2011年9月23日-25日,第三届中国-桂林创新创意文化节暨桂林国际动漫节在桂林国际会展如期举行中心举行。
线上买球(中国)构建了以“数字艺术应用展示”为主题的展厅,展示了商业插画、动画和游戏、设计表现以及艺术教育四大领域的教学科研成果,向观众很好的展示了美术学院严谨、前沿的学术风貌,以及近年来我院在新学科方面取得的一些教学成果,获得了广泛的关注与赞誉。
本次展览为我院连续第三年参加桂林国际动漫展,今年的展厅不仅在学术氛围上得到了更大的提升,更得到全球数字艺术第一品牌Wacom公司的大力支持,成为本届动漫展上的重要参展单位。通过美术学院师生们的共同努力,向社会展示了美术学院良好的形象以及严谨的学术风貌,并树立了在数字艺术教育领域上的领先地位。
展厅主题以及内容:数字绘画
《新绘画时代的来临》
CG(Computer Graphic)技术发展至今,已经给人类的艺术创作带来前所未有的冲击和影响,几乎到乐无所不在的地步:模拟传统绘画,创作纯CG作品,制作电子游戏,创建虚拟现实世界作品,制作电子游戏,创建虚拟现实世界……CG技术已经深入我们的生活,如同我们呼吸的空气。CG技术是一把神奇的斧,可以凿刻出我们想像到的任何世界。在CG的世界中,可以幻想自己是创世的神,恣意宣泄我们的才华,成就光荣的梦想和荣耀的任务。
数字绘画(Digital painting)作为CG技术的重要内容,随着电脑、软件以及相关绘图工具的普及与发展,利用人工加智能的数字绘画和数字绘画技艺不断被人们所认识和掌握,数字绘画得到了广泛的发展与应用,其作品是数字化了的图形而存在,存储自如,可以复制,携带方便,不会变质。由于造型的精准、丰富的色彩以及种类繁多的绘制工具,所有这些都为数字艺术创作提供了便利条件。CG技术的介入使得艺术创作的门槛变低,线上买球喜爱艺术的人加入了这个行列,作品类型和风格也因此极大地丰富起来,但是作品的质量并没有因此而降低,反而出现了前所未有的繁荣,这是一个令人为之振奋的景象。
数字绘画广泛应用于以下领域:
1、 商业插画,漫画:数字绘画技术广泛应用于商业插画、漫画的创作中,与传统的传媒、出版行业结合形成较为成熟的产业链。数字绘画为绘画带来线上买球的革命,使创作变得方便快捷,并使绘画变得更具实用价值,因此它得到众多年轻学子的热捧,并成就了许多年轻的商业插画师、漫画家。线上买球(中国)于今年新开设商业插画专业,即是对传统绘画的继承,又是对造型艺术的前瞻探索,让我们共同见证数字绘画带来的新视觉感受!
2、 动画制作:数字绘画技术广泛应用于动画制作的二维无纸动画、动画原画设计、场景绘制、以及三维模型雕刻、模型贴图绘制等技术。
3、 游戏美术:数字绘画技术广泛应用于游戏制作中的游戏原画设定、场景设计、道具设定,以及Zbrush三维模型制作等技术。
4、 设计表现:业设计表现,环境艺术表现,平面设计原创图形表现,服装设计表现等。数码时装画:数字绘画技术能够很好的完成数码时装画的课程要求,可以出现同一造型的多种方案,花纹图案的直接使用等多种表现手法。在平面设计中,设计师能够快速的原创图形图案,为设计提供线上买球人性化服务。此外,环境艺术以及工业 造型也广泛的采用数字绘画技术进行效果表现。
5、 艺术教育领域:数字绘画技术在艺术教育中展示强劲生命力,通过软硬件的配合,能够图像化即时表达教师的理念,使课堂教育变得即时、生动、互动,提升课堂效率。数字绘画为教学课件制作提供线上买球过程展示,使课程资料能够快速传播,即时共享。